Skip to content

Ellenőrző kérdések

  • Mik a launch fájlok és mire használjuk őket?
  • Milyen nyelven írjuk a launch fájlokat?
  • Mit jelenít meg az rqt_tf_tree, az rviz és az rqt_graph?
  • Mit értünk pose (vagy póz / helyzet) alatt? (robotikában)

Bevezetés

ROS-ben (és álatalában robotikában) a transformok határozzák meg a hogy, mi merre található az adott vonatkozatási ponttól (frame). Több transzform leírhatja például egy robotkar mozgását vagy épp egy jármű és szenzorai helyzetét a térben.

Merev test mozgása

Merevnek tekinthető az a test, mely pontjainak távolsága mozgás során nem változik, vagyis bármely két pontjának távolsága időben állandó.

  • Merev test alakja, térfogata állandó.
  • Merev test térbeli helyzete megadható bármely 3 nem egy egyenesbe eső pontjának helyzetével.
  • A test helyzetét szemléletesebben megadhatjuk egy tetszőleges pontjának 3 koordinátájával (pozíció) és a test orientációjával.
  • Merev testek mozgásai két elemi mozgásfajtából tevődnek össze: haladó mozgás (transzláció) és tengely körüli forgás (rotáció)
  • Transzlációs mozgás során a test minden pontja egymással párhuzamos, egybevágó pályát ír le, a test orientációja pedig nem változik.
  • Rotáció során a forgástengelyen lévő pontok pozíciója nem változik, a test többi pontja pedig a forgástengelyre merőleges síkokban körpályán mozog.

Rotáció szemléltetése Forrás: University of Illinois

Az alábbiakban egy rövid (~9 perc), de hasznos videó látható a témáról:

Transzformációk

A pose (póz) a pozíció (elhelyezkedés) és orientáció (irány) összessége. Amennyiben egy térbeli pose-t transzformálunk (mozgatunk és forgatunk) egy másik pose keletkezik. Ez a két pose egymáshoz képest két transzformációs frame. Ilyen transzformációs frame-k írják le a teljes robotikai rendszert.

  • Pozíció: 3 elemű offszet vektor (x, y és z 3D-ben).
  • Orientáció: több reprezentációt használhatunk:
    • 4 elemű quaternion (erről később)
    • 3 elemű Euler-szögek: roll (dőlés, gurulás, ψ): pitch (bólintás, θ), yaw (legyezőmozgás, φ) wolfram alpha
    • 3 x 3 elemű rotációs matrix

Például a Nissan Leaf base_link framejéhez képest a következő fontosabb framek találhatóak meg:

img Frame-k a járművön

Például a járműves és mobil robotos környezetben gyakran szeretnénk tartani magunkat ahhoz a konvencióhoz, hogy a globális térképet map frame-nek, a jármű / robot hátsó tengelyét base_link-nek hívjuk. A map és a base_link közötti megfeleltetés történehet GPS, NDT matching, Kálmán filter, odometria és számos további módon. Ezt a követező példa szemlélteti:


graph TD
    %% Define first column
        direction TB
        map1([  /map]):::light
        gps([ /gps]):::light
        base_link1([ /base_link]):::light
        velodyne_left([ /velodyne_left]):::light
        zed_front([ /zed_front]):::light
        laser([ /laser]):::light

        %% Connections for the first column
        map1 -.->|dynamic| gps
        gps -->|static| base_link1
        base_link1 -->|static| velodyne_left
        base_link1 -->|static| zed_front
        base_link1 -->|static| laser

    %% Define second column
        direction TB
        map2([ /map]):::light
        ndt_map([ ndt_map]):::light
        base_link2([ base_link]):::light
        sensor_a([ sensor_a]):::light
        sensor_b([ sensor_b]):::light

        %% Additional sensors can be represented by dots
        dots2([ ...]):::light

        %% Connections for the second column
        map2 -.->|dynamic| ndt_map
        ndt_map --> base_link2
        base_link2 --> sensor_a
        base_link2 --> sensor_b
        base_link2 --> dots2

    %% Define third column
        direction TB
        map3([ lexus3/map]):::light
        kalman_f([ lexus3/kalman_f]):::light
        base_link3([ lexus3/base_link]):::light

        %% Representing additional connections with dots
        dots3a([ lexus3/...]):::light
        dots3b([ lexus3/...]):::light
        dots3c([ lexus3/...]):::light
        dots3d([ lexus3/...]):::light

        %% Connections for the third column
        map3 -.->|dynamic| kalman_f
        kalman_f --> base_link3
        base_link3 --> dots3a
        base_link3 --> dots3b
        base_link3 --> dots3c
        dots3c --> dots3d

classDef light fill:#34aec5,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#152742  
classDef dark fill:#152742,stroke:#34aec5,stroke-width:2px,color:#34aec5
classDef white fill:#ffffff,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#152742
classDef red fill:#ef4638,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#fff

img Példa TF tree

GPS használata esetén nagyvonalakban a következő példa alapján kell elképzelni a frameket. A map a globális térkép, viszont a gps helyzetét is tudjuk ehhez képest. (Megjegyzés: a 2020.A senzor összeállításban 2 GPS is van, ezek kölönböző helyen találhatóak, mérni tudnak párhuzamosan, de csak egy transzform határozhatja meg a base_link helyzetét. Ezt az 1. ábrán a szaggatott nyilak jelzik.) Innen már egy további (statikus) transzformációval kapható a base_link (a hátsó tengely). További statikus transzformációkkal kaphatók a szenzorok a példában a left_os1/os1_sensor látható.

img A TF tree 2d koordinátarendszerben, vizuális példa

A transformok a tf topicaban hirdetődnek, azonban például az MPC szabályzó egy current_pose nevű topicot használ a szabályzás megvalósításához. Ezt úgy oldottuk meg, hogy a base_link frame értékeit current_pose topic-ként is hirdetjük. A frame transzlációja a topic pozícója, illetve a frame rotációja a topic orientációja.

Nagy transzformoknál az RVIZ megjelenítője nem működik pontosan (https://github.com/ros-visualization/rviz/issues/502). Mivel az ROS SI mértékegységeket használ, így métert is, a GPS esetén célszerű az UTM (wikipedia-utm) koordinátarendszer használata. Ez értelemszerűen nagy értékű koorinátákkal számol. Ahhoz, hogy ezt az ellentmondást feloldjuk célszerű kisebb traszformokat megjeleníteni. Így például Győrhöz (map_gyor_0) és Zalához (map_zala_0) egy fix statikus transformot, hirdetni, amihez képest már szépen működik az RVIZ megjelenítője. A következő ábra ezt szemlélteti, illetve egy kicsit részletesebb szenzorrendszert mutat be.

graph TB
    %% Define main components
    map([ map]):::red
    map_gyor_0([ map_gyor_0]):::dark
    map_zala_0([ map_zala_0]):::dark
    gps([ gps]):::light
    base_link([ base_link]):::red

    %% Define sensors and other components
    velodyne_left([ velodyne_left]):::light
    velodyne_right([ velodyne_right]):::light
    laser([ laser]):::light
    zed_camera_front([ zed_camera_front]):::light
    duro_gps_imu([ duro_gps_imu]):::light

    %% OS1 sensors and their subcomponents
    left_os1_sensor([ left_os1/os1_sensor]):::light
    left_os1_lidar([ left_os1/os1_lidar]):::light
    left_os1_imu([ left_os1/os1_imu]):::light

    right_os1_sensor([ right_os1/os1_sensor]):::light
    right_os1_lidar([ ...]):::light
    right_os1_imu([ ...]):::light

    %% Connections among main components
    map --> map_gyor_0
    map --> map_zala_0
    map ---> gps
    gps --> base_link

    %% Connections from base_link to sensors
    base_link ---> velodyne_left
    base_link ---> velodyne_right
    base_link ---> laser
    base_link --> zed_camera_front
    base_link --> duro_gps_imu
    base_link ----> left_os1_sensor
    base_link ----> right_os1_sensor

    %% Connections for OS1 sensors
    left_os1_sensor --> left_os1_lidar
    left_os1_sensor --> left_os1_imu

    right_os1_sensor --> right_os1_lidar
    right_os1_sensor --> right_os1_imu


classDef light fill:#34aec5,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#152742  
classDef dark fill:#152742,stroke:#34aec5,stroke-width:2px,color:#34aec5
classDef white fill:#ffffff,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#152742
classDef red fill:#ef4638,stroke:#152742,stroke-width:2px,color:#fff

img Az rqt_tf_tree által megjelenített TF fa

Az ábrán csak a map gps transzform változó, a többi statikus. Statikus transzformot hirdetni launch fájlban például a /base_link és a left_os1/os1_sensor következőképp lehet (lásd 3. ábra)

Node(
    package='tf2_ros',
    executable='static_transform_publisher',
    name='ouster_left_tf_publisher',
    output='screen',
    arguments=[
        '--x',  '1.769',
        '--y',  '0.58',
        '--z',  '1.278',
        '--roll', '3.1415926535', # or use math.pi
        '--pitch', '0.0',
        '--yaw', '0.0',
        '--frame-id',      '/base_link',
        '--child-frame-id','left_os1/os1_sensor'
    ],
),
<node 
  args="1.769 0.58 1.278 3.1415926535 0.0 0.0 /base_link left_os1/os1_sensor 50"
  name="ouster_left_tf_publisher" 
  pkg="tf" 
  type="static_transform_publisher"
/> 

Ugyanezek parancsként kiadva terminálból:

ros2 run tf2_ros static_transform_publisher \
--x 1.769 --y 0.58 --z 1.278 \
--roll 0.0 --pitch 0.0 --yaw 3.1415926535 \
--frame-id left_os1/os1_sensor --child-frame-id base_link
rosrun tf static_transform_publisher \
1.769 0.58 1.278 \
3.1415926535 0.0 0.0 \
/base_link left_os1/os1_sensor 50  

Itt az utolsó argumentum ROS 1-nél 50 ms, tehát 20 Hz-en hirdette a ugyanazt a transzformációt. Ez nem a legszerencsésebb, az ROS 2 ebben is fejlődött, ott elég egyszer hirdetni ugyanezt.

Példa a statikus transzform launch fájlra: tf_static.launch

Mátrix szorzás

A 3D transzformáció (de természetesen a 2D is) egy mátrix segítségével, egész pontosan mátrisx szorzással írható le. Például, ha egy objektumot elmozdítunk egy adott távolságra, akkor azt egy forgatómátrix segítségével írhatjuk le. A forgatómátrix 3 dimenzióban egy 3x3-as mátrix, amely a forgatás irányát és mértékét határozza meg.

Forrás: Robotic Systems, University of Illinois

matrixmultiplication.xyz

Python notebook

Danger

A python notebook-ot és a mátrixszozás vizualizációt oktatási céllal linkeltük. ROS 2-ben rengeteg funkciót ad a tf2 és kapcsolódó megoldásai, így nem kell "kézzel" transzlációt és rotációt írni. Transzformációkat például le lehet kérdezni 2 frame között anélkül is, hogy tudnánk pontosan hány frame-n kereszül kapcsolódnak. Az ROS 2 ezt kényelmesen biztosítja. Erről bővebben itt lehet olvasni

Homogén koordináták

A homogén koordináták kényelmes reprezentációt nyújtanak a merevtest transzformációkhoz, mint a lineáris transzformációk egy kibővítéseként a térben. Ráadásul kompaktan reprezentálják a helyzetfüggő és irányfüggő mennyiségek közötti különbséget. Az ötlet az, hogy minden pontot kiegészítünk egy további homogén koordinátával, amely 1, ha helyzetfüggő, és 0, ha irányfüggő. Ezt az műveletet a "hat" (kalap) operátorral (^) jelöljük.

Quaternion (kvaterniók)

A roll pitch yaw (Euler szögek) alternatívája, a komplex számokhoz hasonló kiterjesztéssel.

Demonstáció: www.quaternions.online

Előnyei:

  • Numerikus stabilitás: A lebegőpontos reprezentációból adódó kis numerikus hibák sokszor ismétlődve egyre nagyobb hibákhoz vezethetnek Euler szögek esetén. Például egy forgatás pár század fokos pontatlansága ezrez vagy tízezres ismétléssel komoly hibává adódhat össze. Quaternion-oknál ez a komlex reprezentáció és a normált alak miatt sokkal kisebb.
  • Gyors számítás: A kvaterniók hatékonyan reprezentálják a 3D térbeli forgatásokat, és sokszor gyorsabbak és stabilabbak lehetnek, mint más reprezentációs módszerek, például Euler-szögek.
  • Pontosság:

    • Nem érzékeny a "Gimbal lock" problémára: Az Euler-szögek esetében előfordulhat egy olyan helyzet, amikor a rotációk szenzitívekké válnak bizonyos irányokban, ami korlátozhatja a számítások pontosságát. A kvaterniók ezt a problémát elkerülik.
    • Könnyen interpolálhatók: A kvaterniók segítségével könnyen lehet interpolálni a két rotációt közöttük, ami fontos az animációk simaságának megőrzése szempontjából. Sőt nem lineáris interpolációkhoz is használhatók. A kvaterniók lehetővé teszik a nem lineáris interpolációkat is, ami olyan animációk létrehozásához hasznos, ahol a rotáció nem lineárisan változik az időben.

Hátrány:

  • Nem intuitív az ember számára: Nehezebben érthetők, mint például az Euler-szögek, amiket megszoktunk a 3 tengely körüli forgatásra.
\[tan(\frac{\pi}{2}) = \infty \]

ROS 2-ben például így lehet átalakítani roll, pitch, yaw értékeket quaternion-ra.

#include <tf2_geometry_msgs/tf2_geometry_msgs.hpp>
tf2::Quaternion tf2_quat;
tf2_quat.setRPY(roll, pitch, yaw);

További információ erről itt olvasható.

Konvenciók

rh va

Koordinátarendszerek (GPS/GNSS)

A WGS84 vagy World Geodetic System 1984 egy globális referencia rendszer a térképészetben, geolokációban, navigációban és a GPS (Global Positioning System) rendszerben történő használatra. Ez egy szabványos koordináta rendszer, amelyet a földrajzi szélesség, hosszúság és tengerszint feletti magasság megadására használnak. A földrajzi szélességi (latitude) körök vízszintesen futnak, és fokokban adják meg egy pont helyét a Föld felszínén az egyenlítőtől (0 fok szélesség) északra vagy délre. A hosszúsági körök (longitude) függőlegesen futnak, és fokokban adják meg egy pont helyét a Föld felszínén a keleti vagy nyugati nullameridiántól (0 fok hosszúság). A nullameridián a 0 fok hosszúságánál található, és Londonon Greenwich városrészén keresztül halad. A hosszúsági értékek -180 foktól +180 fokig terjednek, az 180 foknál pedig az Északi és Dél-Keleti hosszúságok összekapcsolódnak. A mérésadat fájl navsatfix topicja (sensor_msgs/msg/NavSatFix) ebben a formátumban került mentésre. Ennek alternatívája az UTM vetületi rendszer, amely nem fokokban, hanem méterekben számol. Az UTM, vagyis az Egyesített Térképi Projekció (Universal Transverse Mercator), egy térképi projekciós rendszer, amelyet a térképek készítésére és a navigációhoz használnak. A világ különböző zónáit egy sor speciális hengertérképen ábrázolják, ahol a hosszúsági és szélességi vonalak egyenesek. Ahogy lejjebb látható, Magyarország 4 UTM zónába esik: 33U, 34U, 33T és 34T. Az UTM zónák 6 fokos szélességi sávokra oszlanak szét, ahol minden sávban az ábrázolás egy transzverzális Merkátor-projekción alapuló hengertérképen történik. Az UTM rendszer előnye, hogy egyszerű koordináta-rendszert biztosít, ami kis torzulással rendelkezik a zónákon belül. Ezért sokszor használják katonai térképek, topográfiai térképek, navigációs rendszerek és más térképkészítési alkalmazásoknál. Például a mérésadatoknál a jellemzően current_pose végződésű topicja (geometry_msgs/msg/PoseStamped) ebben a formátumban érkező adat.

utm

Források